En 1978 au québec, les comédiens québecois, soucieux de réagir à la crise du théâtre dans leur pays, inventent des matchs d'improvisation théatrale, selon le modèle sportif du hockey sur glace qui attirent tant les spectateurs.
On fait jouer 2 équipes, composés de 6 joueurs chacune, 3 filles, 3 garçons, et d'un coach par équipe. Le match est supervisé par les terribles mais indispensables arbitre et ses 2 assistants, qui se font hués et chassés à coup de chaussons, par le mécontentement du public. Un match dure 3 tiers-temps de 30 minutes, avec une pause de 10 minutes.
A l'annonce du thème, de la durée de l'improvisation, et des contraintes (jouer à la manière d'une BD, d'un SF,...) les coachs ont 20 secondes pour aider ses joueurs à trouver des idées. 20 secondes après, les joueurs montent sur scène, et improvise, selon les idées reçues. L'arbitre signale toutes fautes commises par un joueur, ou par son équipe, il veille au bon déroulement du jeu. A la fin de l'improvisation, on explique les fautes, s'il y a lieu, et on vote, le public vote pour l'équipe qu'il a préféré. 3 fautes de la part d'une équipe donne un point à l'équipe adverse. les points ainsi cumulés par le vote et les fautes font gagner une équipe.
Certaines impros sont jouées en mixtes ou comparées.
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Mixtes : les joueurs de chaque équipe peuvent monter sur scène
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Comparées : une équipe commence, puis l'autre. l'équipe qui attend ne peut monter sur scène pendant que l'équipe adverse joue.
Mais n'oublions pas que la chose la plus importante dans l'impro est de s'éclater un maximum avec les joueurs et le public!
